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1.定位有问题。我国的动漫一直定位为给小孩子看的,就连最近的什么动画盛典上的原创作品,一看人设也是低龄阶段的。
2.没有竞争机制。日本的小学馆、集英社、讲谈社、白泉社竞争都很激烈,但是我国好像都是那么几家,而且还有国营的倾向,没有竞争就没有发展。
3.没有创新精神。做来做去就是用那么几个古代神话,文学名著,英雄故事做题材,用了就算了,完全就是把书上的东西弄活,没有加进现代社会的元素。
4.因为中国好像没有分级这类的东西,所以做出来的动画相当于全年龄,让一个幼儿园的小孩看打打杀杀的当然不行,早恋也是人人喊打,什么BL、GL更是大逆不道,因此只能做些幼儿看的。日本也并非没有给小孩看的漫画,但他们的分类就很明显:少年漫画、少女漫画、青年漫画等等。不同年龄层的人看不同的漫画。
5.霸王作风太重。日本的动画一周一集,还要时时关注收视率,角色人气等问题,以便作出修改(DESTINY最后把基拉弄成男一号听说就是观众反响强烈)。但我国的动画一出就是一百多集,你爱看就看,不看就算,反正我做出来,完成任务就行。
6.不想抄别人的风格,自己又弄不出好的。其实这个和没有创新根本上是一样的。美国故事情节不错,又经常用三维来做,奥斯卡上经常得奖;日本重在长篇,人物画得很美形,看着养眼。我国觉得好的都被他们占了,只好做一些小猫小狗的,用可爱来博得观众青睐。
1,政府前几年并不支持动漫产业,虽然最近几年加强了对此产业的力度,但因为固有的模式和制度,还是很大程度上的限制住了该产业的发展
2,产业定位低龄化,很多中国一直认为看动画片是学龄七岁以下儿童的,所以一直把动画片做的过于幼稚化,导致在这里很大的消费群(如在校生,刚入社会工作的人士)不愿意去看国产
3,本身的创意和制作水平不够。中国一直强调要做出自己的特色,但其实中国人在近代的创意水平在世界来说很低甚至没有,但却有狂傲自大的心理,但现在的动漫从业人员大多数缺乏好的创意,即使有也因为第一条而被限制住无法发挥出最好水平,再加上不想模仿日本或者欧美的作画风格,所以大多沿用早前中国的作风类型,结果更是加重了大家对国产的不屑态度,因为很明显,在受惯了日本那种比较容易让人接受的风格以后在改看国产的,是个人都不会觉得国内的作画水平多么有意境。
4,说教意味太重,风格太过强调所谓的艺术感。看动画是打发时间图个痛快的,可中国并没有忘记在这里还赶紧对学龄前的儿童说教,结果是导致了在7岁以下懵懂的时候看不懂教育意义,只注重了声音和画面,7岁以上连看都不看,而且前面也说了,太过注重美术风格,结果导致了这完全不迎合市场的需求,所以更谈不上拉拢市场了。
5,业界人士力不从心。虽然加大了对这块产业的扶持,但其实动漫产业在中国只能算刚刚开始,虽然看起来工资还不错,但其实和工作量比还是略低(几乎都是这样的),再加上种种限制和这产业人员素质的良莠不一,所以也是发展困难的原因。
以上是我最近总结的一些看法,当然还有更小的细节,不过怕我写的太长了没人看了,而且我也打字酸了,就先给你个大概吧~~
Ps:纯属自己的看法亲自打的,绝对不是在哪个论坛复制的^^
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我是盛银号的签约作者“墨阳阳”
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